图书介绍
AutoCAD 2004基础教程 中文版【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

- 殷佩生等编著 著
- 出版社: 南京:河海大学出版社
- ISBN:7563019596
- 出版时间:2004
- 标注页数:200页
- 文件大小:25MB
- 文件页数:211页
- 主题词:计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD 2004-高等学校-教材
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图书目录
前言1
第1章 绪论1
1.1 计算机绘图概述1
1.1.1 计算机绘图技术1
1.1.2 计算机绘图的硬件设备1
目录1
1.1.3 计算机绘图的软件系统3
1.2 AutoCAD交互式绘图软件3
1.2.1 AutoCAD的功能和特点3
1.2.2 AutoCAD 2004的推荐系统配置4
1.2.3 AutoCAD及其第三方软件的网站地址4
1.3 本书约定4
2.1.1 启动AutoCAD5
2.1.2 退出AutoCAD5
2.1 AutoCAD工作界面5
第2章 AutoCAD 2004入门5
2.1.3 标题栏6
2.1.4 菜单6
2.1.5 工具栏7
2.1.6 绘图窗口8
2.1.7 命令提示窗口和文本窗口9
2.1.8 状态栏9
2.1.9 用户界面设置9
2.2 命令和数据的输入11
2.2.1 输入命令11
2.2.2 输入数据12
2.3 图形文件管理14
2.3.1 开始新图14
2.2.3 对命令提示的响应14
2.3.2 打开图形文件15
2.3.3 保存图形文件15
第3章 平面构图初步17
3.1 直线(LINE)17
3.2 圆(CIRCLE)18
3.3 删除(ERASE)19
3.4 缩放(ZOOM)20
3.5 平移(PAN)22
3.6 重画(REDRAW)23
3.7 重新生成(REGEN)23
3.8 简单平面图形构图方法23
4.1 点(POINT)26
4.1.1 绘制点26
第4章 绘图命令26
4.1.2 设置点的样式和大小27
4.1.3 点的应用27
4.2 矩形(RECTANG)28
4.3 正多边形(POLYGON)29
4.4 圆弧(ARC)30
4.5 椭圆(ELLIPSE)31
4.6 圆环(DONUT)32
4.7 多段线(PLINE)32
4.8 构造线(XLINE)36
4.9 多线(MLINE)37
4.9.1 绘制多线37
4.9.2 定义多线样式38
4.10 样条曲线(SPLINE)40
第5章 基本编辑命令41
5.1 编辑对象的选择41
5.2 复制(COPY)42
5.3 移动(MOVE)43
5.4 镜像(MIRROR)44
5.5 偏移(OFFSET)44
5.6 阵列(ARRAY)45
5.7 旋转(ROTATE)47
5.8 缩放(SCALE)48
5.9 拉伸(STRETCH)49
5.10 修剪(TRIM)50
5.11 延伸(EXTEND)51
5.12 打断(BREAK)52
5.13 拉长(LENGTHEN)52
5.14 倒斜角(CHAMFER)53
5.15 倒圆角(FILLET)55
5.16 分解(EXPLODE)55
5.17.1 夹点简介56
5.17 夹点编辑56
5.17.2 使用夹点编辑对象57
5.17.3 夹点编辑举例57
5.17.4 夹点设置58
第6章 绘图辅助工具60
6.1 辅助工具概述60
6.2 正交模式(ORTHO)60
6.3 捕捉(SNAP)61
6.4 栅格(GRID)61
6.5 对象捕捉(OSNAP)62
6.5.1 对象捕捉模式62
6.5.2 对象捕捉使用方法63
6.5.3 对象捕捉应用65
6.6.1 极轴追踪67
6.6 自动追踪(AUTO TRACK)67
6.6.2 对象捕捉追踪68
6.6.3 自动追踪应用69
第7章 图层70
7.1 图层的作用及特性70
7.1.1 图层的作用70
7.1.2 图层的特性70
7.2 图层(LAYER)的创建与管理70
7.3 线型(LINETYPE)74
7.3.1 线型的搭配及线型比例的设定74
7.3.2 线型管理器对话框74
7.4 用图层和对象特性工具栏管理图层75
8.1 文字77
8.1.1 单行文字(TEXT)77
第8章 文字、图案填充77
8.1.2 文字样式(STYLE)78
8.1.3 多行文字(MTEXT)81
8.1.4 文字编辑(DDEDIT)82
8.2 图案填充82
8.2.1 图案填充(BHATCH)82
8.2.2 图案填充的编辑85
8.2.3 用工具选项板窗口填充图案86
第9章 尺寸标注87
9.1 尺寸标注基础87
9.1.1 尺寸标注的要素87
9.1.2 尺寸标注的关联性88
9.2 尺寸标注命令88
9.2.1 标注线性尺寸(DIMLINEAR)88
9.2.2 标注对齐尺寸(DIMALIGNED)89
9.2.4 标注直径尺寸(DIMDIAMETER)90
9.2.3 标注半径尺寸(DIMRADIUS)90
9.2.5 标注角度尺寸(DIMANGULAR)91
9.2.6 标注基线尺寸(DIMBASELINE)92
9.2.7 标注连续尺寸(DIMCONTINUE)93
9.2.8 标注引出线(QLEADER)94
9.3 尺寸标注样式94
9.3.1 尺寸标注样式管理器(DIMSTYLE)94
9.3.2 “新建标注样式”对话框95
9.4 尺寸样式设置实例102
9.4.1 土木工程图的尺寸样式设置102
9.4.2 机械工程图的尺寸样式设置105
9.5 尺寸的编辑105
9.5.1 修改尺寸文字及尺寸界线(DIMEDIT)105
9.5.3 更新标注(DIMUPDATE)106
9.5.2 移动和旋转标注文字(DIMTEDIT)106
9.5.4 编辑尺寸特性(使用特性管理PROPERTIES)107
第10章 图块与属性108
10.1 图块108
10.1.1 图块的概念108
10.1.2 图块的定义(BLOCK)109
10.1.3 将图块单独存盘(WBLOCK)110
10.1.4 图块的插入(INSERT)111
10.1.5 图块的阵列插入(MINSERT)112
10.1.6 图块与图层的关系113
10.2 属性113
10.2.1 属性的概念113
10.2.2 属性的定义(ATTDEF)114
10.3.2 图形库的使用115
10.3.1 图形库的建立115
10.3 图形库的建立与使用115
10.2.3 使用带属性的图块115
10.3.3 建立图形库的2个要点116
10.4 外部参照116
10.4.1 概述116
10.4.2 外部参照(XREF)116
第11章 高级编辑119
11.1 对象特性管理器(PROPERTIES)119
11.2 特性匹配(MATCHPROP)121
11.3 编辑多段线(PEDIT)122
11.4 编辑多线(MLEDIT)123
11.5 清理垃圾(PURGE)124
11.6 剪贴板工具125
12.1.1 打开设计中心(ADCENTER)126
12.1 设计中心126
第12章 设计中心及查询126
12.1.2 打开图形文件127
12.1.3 查找图形内容128
12.1.4 向图形添加内容128
12.2 查询129
12.2.1 列表显示(LIST)129
12.2.2 显示点的坐标(ID)130
12.2.3 计算距离(DIST)130
12.2.4 计算面积(AREA)130
第13章 平面图形构形方法132
13.1 快捷准确构图的提示132
13.2 用图形坐标构图133
13.2.1 输入坐标绘图的一般方法133
13.2.2 输入坐标和光标配合绘图134
13.3.1 用偏移线构形135
13.3 用编辑命令构图135
13.2.3 用CAL配合坐标输入135
13.3.2 用辅助线构形136
13.3.3 用修剪方法构形138
13.3.4 用辅助图形构形139
13.3.5 用夹点编辑整理图形140
第14章 工程图样的绘制与输出141
14.1 创建样板图141
14.1.1 样板图的内容141
14.1.2 创建样板图举例141
14.2 工程图样中的绘图比例问题143
14.3 工程图绘制实例143
14.4 图样打印151
14.4.1 打印设备选项卡151
14.4.2 打印设置选项卡152
14.4.3 预览153
第15章 三维绘图154
15.1 三维显示与观察154
15.1.1 设置三维视点(VPOINT)154
15.1.2 设置三维观察方向(DDVPOINT)154
15.1.3 三维动态观察(3DORBIT)155
15.1.4 消隐(HIDE)156
15.2 基本三维实体模型157
15.2.1 长方体(BOX)157
15.2.2 球体(SPHERE)157
15.2.3 圆柱体(CYLINDER)158
15.2.4 圆锥体(CONE)158
15.2.5 楔体(WEDGE)159
15.2.6 圆环体(TORUS)159
15.3.1 3D阵列(3DARRAY)160
15.3 常用三维编辑160
15.3.2 3D镜像(MIRROR3D)161
15.3.3 3D旋转(ROTATE3D)161
15.3.4 剖切(SLICE)162
15.4 由二维对象生成三维实体162
15.4.1 面域(REGION)163
15.4.2 边界(BOUNDARY)163
15.4.3 拉伸成实体(EXTRUDE)163
15.4.4 旋转成实体(REVOLVE)165
15.5 组合三维实体166
15.5.1 并集运算(UNION)167
15.5.2 差集运算(SUBTRACT)167
15.6 着色与渲染168
15.6.1 着色(SHADEMODE)168
15.5.3 交集运算(INTERSECT)168
15.6.2 渲染(RENDER)169
15.7 三维建模举例170
第16章 二次开发技术177
16.1 常用开发工具简介177
16.1.1 AutoLISP与Visual LISP177
16.1.2 DCL语言177
16.1.3 ObjectARX178
16.1.4 VBA178
16.2 Visual LISP与DCL应用举例179
附录A 习题及指导182
A.1 绘制平面图形182
A.2 绘制三视图185
A.3 绘制三维实体188
A.4 绘制工程图189
附录B 命令一览表193
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