图书介绍
数字媒体交互元素设计【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 刘姝铭,侯玥编著 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:9787040301151
- 出版时间:2014
- 标注页数:239页
- 文件大小:32MB
- 文件页数:251页
- 主题词:数字技术-多媒体技术-高等学校-教材
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图书目录
第1章 数字媒体与交互元素概论1
第一节 媒体与交互2
1.从媒体入手2
2.数字媒体与交互3
第二节 关于交互元素6
1.交互元素的定义6
2.交互元素设计的境界8
3.交互元素设计的目的12
4.交互元素与交互界面之间的关系12
第三节 关于交互界面13
1.交互界面的定义13
2.交互界面的属性14
第四节 实例赏析15
第2章 交互界面的分类23
第一节 计算机软件界面25
1.计算机软件界面简述25
2.计算机软件界面的属性特点25
3.计算机软件界面的交互方式26
第二节 网络交互界面28
1.网络交互界面简述28
2.网页界面的属性特点28
3.网页交互界面的交互方式31
第三节 移动设备交互界面32
1.移动设备交互界面简述32
2.移动设备交互界面的属性特点32
3.移动设备交互界面的交互方式35
第四节 其他类型的交互界面35
1.平板电脑35
2.电视机界面37
3.信息服务设备界面38
第3章 交互元素设计流程41
第一节 项目启动43
1.构建团队43
2.功能需求分析44
2.1 寻找用户44
2.2 探寻用户需求44
2.3 创建用户模型45
2.4 场景测试46
3.任务分析46
第二节 概念设计48
1.产品概念文档的内容48
2.文档写作原则49
2.1 简洁49
2.2 可视化49
第三节 原型设计50
1.低保真原型设计50
1.1 纸面原型51
1.2 静态界面原型52
1.3 动态界面原型52
2.高保真原型设计53
第四节 视觉设计与交互设计54
1.界面设计54
2.交互元素设计55
3.交互方式的设计56
第五节 评估与迭代56
1.用户测试57
1.1 测试的步骤57
1.2 测试方法58
2.迭代与优化58
第4章 交互方式的构成61
第一节 鼠标交互、键盘交互63
1.利用鼠标进行操作的多种交互方式63
2.利用键盘进行操作的交互方式65
第二节 语音交互、摄像头交互67
1.语音交互67
2.摄像头交互69
第三节 触控式交71
1.触摸屏71
2.多点触控71
第四节 游戏交互设备73
1.有线控制73
2.无线控制73
3.体感控制74
第五节 未来的交互方式75
1.谷歌眼镜76
2.Leap Motion76
3.MYO腕带77
4.意念交互77
第5章 交互元素细节设计及整合思路79
第一节 交互元素视觉系统设计80
1.帷幕天使80
1.1 进度显示的设计80
1.2 启动屏幕的设计83
2.角色亮相85
2.1 图像[静态图形(图片)、动态影像]的设计86
2.1.1 图标元素87
2.1.2 图片元素100
2.1.3 动态影像106
2.2 文字的设计110
2.3 导航栏的设计117
2.4 斑马纹的设计122
2.5 按钮的设计124
2.6 交互文本框的设计127
3.转场元素设计129
3.1 滚动条的设计129
3.2 指针的设计130
3.3 页面转场的设计132
第二节 交互元素听觉系统设计135
1.人声的设计135
2.声效的设计136
3.音乐的设计137
第三节 多重感知系统交织的交互元素设计141
1.多重感知141
2.游戏感143
第四节 交互元素设计的整合思路145
1.网页148
2.移动客户端151
3.同一交互产品的平台间转换156
第6章 以用户为中心的交互体验设计159
第一节 用户体验概述160
1.认识用户160
2.用户体验理论160
第二节 用户体验要素162
1.产品目标与用户需求162
1.1 按使用者定位162
1.2 按使用场合定位163
1.3 按提供的服务定位163
2.产品功能与内容163
3.结构与框架164
4.感官体验164
第三节 用户体验设计的原则166
1.一致性166
2.直观易懂166
3.尊重用户的习惯167
4.及时提供反馈167
5.减少不必要的操作168
6.减轻短期记忆负担169
第四节 用户体验的评估170
1.评估的目的170
2.评估的层级170
2.1 可用性测试170
2.2 体验性测试171
2.2.1 愉悦感171
2.2.2 趣味性173
2.2.3 沉浸感174
2.2.4 人性化175
第7章 基于空间、地点和互联网的互动艺术177
第一节 基于空间的交互创作178
1.互动装置艺术的沉浸感178
2.互动装置艺术作品的交互“界面”和“元素”的构成179
2.1 以行为、动作作为“交互界面”180
2.2 以触摸作为“交互界面”184
2.3 以凝视作为“交互界面”185
2.4 以面部表情作为“交互界面”186
2.5 以呼吸和“心念”作为“交互界面”186
2.6 以声音作为“交互界面”188
2.7 以现场摄录作为“交互界面”189
2.8 以移动设备作为“交互界面”189
3.交互装置的现实应用191
4.互动艺术的审美——虚拟美学191
5.基金和企业与互动作品的联姻193
6.互动装置展示的注意事项194
第二节 基于地点的交互创作195
1.地点媒体介绍195
2.地点媒体拥抱的技术197
3.地点媒体的“交互元素”197
第三节 基于互联网的交互创作206
第8章 交互元素设计习作讲评213
第一节 习作的评判标准214
第二节 习作赏析215
案例——案例十四215
第三节 习作的虚拟美学233
1.低技术与高技术233
2.互动艺术创作的潜在叙事性234
第四节 课程总结236
参考文献239
参考网站239
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