图书介绍
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
- 缪亮主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302194460
- 出版时间:2009
- 标注页数:339页
- 文件大小:71MB
- 文件页数:358页
- 主题词:多媒体技术-师范大学-教材
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图书目录
第1章 多媒体技术基础知识1
1.1 概述1
1.1.1 多媒体技术的基本概念1
1.1.2 多媒体技术的发展历程4
1.1.3 流媒体技术5
1.2 多媒体技术的研究内容和应用领域8
1.2.1 多媒体技术的研究内容8
1.2.2 多媒体技术的应用领域9
1.3 多媒体产品及其开发11
1.3.1 多媒体产品的特点11
1.3.2 多媒体产品的基本模式12
1.3.3 多媒体产品的开发工具13
1.3.4 多媒体产品的开发流程15
1.3.5 多媒体产品的版权问题17
1.4 本章习题18
1.5 上机练习19
练习 搜索多媒体技术知识19
第2章 图像处理技术20
2.1 图形图像的基本原理20
2.1.1 图形和图像20
2.1.2 图像的分辨率22
2.2 图像的数字化技术23
2.2.1 图像的色彩模式23
2.2.2 图像的颜色深度24
2.2.3 图像压缩24
2.2.4 图像文件格式25
2.2.5 图像文件的体积26
2.3 图像的获取27
2.3.1 从网络获取图像素材27
2.3.2 使用数码相机28
2.3.3 图像扫描28
2.3.4 截图软件29
2.4 基于Photoshop的图像处理技术32
2.4.1 认识Photoshop32
2.4.2 图像的选取33
2.4.3 图像色调的调整34
2.4.4 图像几何形状处理技术40
2.4.5 绘制图像43
2.4.6 图层46
2.4.7 文字效果50
2.4.8 滤镜效果53
2.5 本章习题56
2.6 上机练习57
练习1 使用滤镜制作特效花纹图案57
练习2 创建水晶辉光文字特效57
练习3 绘制卡通场景58
第3章 数字音频处理技术59
3.1 基本知识59
3.1.1 认识声音59
3.1.2 声音的三要素59
3.2 声音信号数字化技术60
3.2.1 声音信号数字化过程60
3.2.2 数字音频的技术指标61
3.2.3 数字音频的音质与数据量61
3.3 数字音频文件格式62
3.3.1 各种音频格式介绍63
3.3.2 音频文件格式的转换65
3.4 语音识别技术66
3.4.1 语音识别技术的发展历史66
3.4.2 语音识别技术的基本原理66
3.4.3 语音识别软件介绍68
3.5 基于Adobe Audition的数字音频处理技术68
3.5.1 Adobe Audition简介68
3.5.2 使用Adobe Audition前的相关设置70
3.5.3 使用Adobe Audition录音71
3.5.4 使用Adobe Audition编辑音频75
3.5.5 使用Adobe Audition优化声音效果77
3.6 本章习题82
3.7 上机练习82
练习1 使用Adobe Audition处理声音素材82
练习2 使用GoldWave软件进行录音83
练习3 使用GoldWave制作卡拉OK伴奏音乐83
练习4 使用“全能音频转换通”软件进行音频格式转换84
第4章 动画制作技术86
4.1 基础知识86
4.1.1 动画的视觉原理86
4.1.2 动画技术指标87
4.2 动画制作软件88
4.2.1 二维动画制作软件88
4.2.2 三维动画制作软件89
4.2.3 动画文件格式90
4.3 基于Flash的动画制作技术90
4.3.1 Flash工作环境90
4.3.2 Flash动画的制作流程94
4.3.3 帧和图层96
4.4 逐帧动画97
4.5 补间动画99
4.5.1 动作补间动画99
4.5.2 形状补间动画101
4.6 路径动画和遮罩动画103
4.6.1 路径动画103
4.6.2 遮罩动画105
4.7 元件108
4.7.1 元件的类型和创建方法108
4.7.2 影片剪辑元件110
4.7.3 按钮元件112
4.8 在Flash动画中应用声音114
4.8.1 将声音导入Flash114
4.8.2 引用声音115
4.8.3 声音属性设置115
4.8.4 给按钮加上声效116
4.9 用ActionScript实现交互动画116
4.9.1 动作面板116
4.9.2 脚本助手117
4.9.3 时间轴控制函数118
4.10 本章习题120
4.11 上机练习120
练习1 用补间动画制作多媒体演示课件120
练习2 用遮罩动画制作文字标题特效121
练习3 制作动态特效按钮122
第5章 视频处理技术123
5.1 视频基础知识123
5.1.1 模拟视频和数字视频123
5.1.2 非线性编辑124
5.1.3 帧、场和制式124
5.2 数字视频技术125
5.2.1 MPEG视频压缩标准125
5.2.2 常见的视频处理功能126
5.2.3 视频编辑软件127
5.2.4 视频文件格式127
5.3 视频格式转换工具——Video Converter128
5.3.1 Total Video Converter简介128
5.3.2 利用Total Video Converter转换视频文件格式129
5.3.3 利用Total Video Converter抓取DVD视频131
5.4 屏幕录像工具——Camtasia Studio132
5.4.1 Camtasia Studio简介132
5.4.2 使用Camtasia Studio录制视频133
5.4.3 使用Camtasia Studio编辑视频138
5.5 基于Premiere的视频处理技术142
5.5.1 Premiere制作电影的流程143
5.5.2 新建项目143
5.5.3 输入素材146
5.5.4 装配和编辑素材147
5.5.5 视频转场特效149
5.5.6 视频特效151
5.5.7 叠加效果和运动特效152
5.5.8 添加声音155
5.5.9 添加字幕156
5.5.10 输出电影160
5.6 本章习题162
5.7 上机练习163
练习1 使用Camtasia Studio为视频添加画中画效果163
练习2 使用Camtasia Studio创建CD菜单163
练习3 用Premiere进行视频编辑164
第6章 基于图标的多媒体开发工具——Authorware165
6.1 Authorware基础知识165
6.1.1 工作界面165
6.1.2 设置文件属性168
6.1.3 流程线操作169
6.2 文字、图形和图像的设计170
6.2.1 文字设计171
6.2.2 绘制图形172
6.2.3 外部图像的导入和编辑175
6.2.4 “显示”图标176
6.2.5 “等待”图标178
6.3 声音、视频和动画的设计178
6.3.1 声音的设计179
6.3.2 视频的设计180
6.3.3 Flash动画的设计183
6.4 运动方式设计186
6.4.1 认识“移动”图标186
6.4.2 “移动”图标属性的设置186
6.4.3 “指向固定点”运动方式188
6.4.4 其他4种运动方式189
6.5 交互设计189
6.5.1 认识交互结构189
6.5.2 交互图标及交互类型190
6.5.3 按钮交互实例——创建模块化程序结构193
6.6 变量和函数194
6.6.1 变量194
6.6.2 函数195
6.7 本章习题197
6.8 上机练习198
练习1 输入文本实例——古诗欣赏198
练习2 课件实例——世界景观欣赏199
练习3 插入Flash动画——看图识字199
练习4 指向固定点运动方式应用——汽车拉力赛200
练习5 热区域交互应用——英语情景对话201
第7章 多媒体产品开发技术202
7.1 多媒体创意设计202
7.1.1 多媒体创意设计简介202
7.1.2 多媒体创意的实施方法203
7.2 多媒体产品开发的美学基础208
7.2.1 平面构图208
7.2.2 色彩设计和视觉效果214
7.2.3 多种数字信息的美学基础217
7.3 多媒体软件工程基础220
7.3.1 瀑布模型220
7.3.2 螺旋模型220
7.3.3 面向对象开发方法222
7.4 本章习题223
7.5 上机练习224
练习1 用Photoshop设计多媒体软件界面224
练习2 利用Flash设计多媒体软件界面225
第8章 Flash多媒体课件开发技术227
8.1 用Flash制作多媒体课件227
8.1.1 在Photoshop中编辑和创建图像素材227
8.1.2 用GoldWave剪裁和编辑背景音乐233
8.1.3 创建课件界面和导入声音、图像素材236
8.1.4 创建课件元件237
8.1.5 声音和动画同步播放的制作239
8.1.6 制作主动画242
8.2 Flash多媒体课件导航系统的实现方法244
8.2.1 帧跳转法247
8.2.2 attachMovie函数法249
8.2.3 场景跳转法251
8.2.4 loadMovie函数法252
8.3 Flash多媒体课件综合案例赏析253
8.3.1 单场景交互课件——正方体的截面253
8.3.2 多场景导航课件——荷塘月色259
8.3.3 网络型导航课件——金属的物理性质264
8.4 本章习题270
8.5 上机练习271
练习1 利用单场景帧跳转技术制作课件271
练习2 利用多场景跳转技术制作课件271
练习3 利用加载外部swf文件技术制作课件272
第9章 多媒体软件开发综合案例273
9.1 案例分析273
9.1.1 案例制作思路273
9.1.2 案例制作流程275
9.2 程序进入部分的制作275
9.2.1 检测用户分辨率275
9.2.2 制作片头视频278
9.2.3 将片头视频应用到Authorware文件287
9.3 程序主界面的制作289
9.3.1 用Photoshop制作主界面背景289
9.3.2 将背景图片应用到Authorware文件293
9.3.3 实现视频播放导航294
9.4 制作视频教程播放器303
9.4.1 实现视频教程的播放303
9.4.2 视频教程播放的基本控制305
9.4.3 使用滑块控制视频教程播放306
9.4.4 实现播放的步进和步退功能308
9.4.5 使用滑块控制解说音量309
9.4.6 退出播放控制器310
9.5 光盘背景音乐的播放控制310
9.5.1 主界面背景音乐的控制311
9.5.2 视频播放器中背景音乐的控制312
9.6 实现光盘退出和网站导航功能313
9.6.1 创建退出导航313
9.6.2 制作退出程序313
9.6.3 实现网站导航315
9.7 完善多媒体光盘的制作317
9.7.1 用Camtasia Studio制作多媒体教程317
9.7.2 多媒体程序的打包317
9.8 本章习题319
9.9 上机练习320
练习 制作多媒体教学光盘320
第10章 多媒体光盘制作技术321
10.1 多媒体数据处理321
10.1.1 多媒体数据的类型和特点321
10.1.2 多媒体数据文件的整理322
10.2 图标的设计和制作技术322
10.2.1 IconCool Editor简介322
10.2.2 IconCool Editor的工作界面323
10.2.3 绘制图标324
10.3 刻录多媒体光盘326
10.3.1 光盘存储技术326
10.3.2 光盘自动运行技术327
10.3.3 使用Nero刻录光盘328
10.4 本章习题333
10.5 上机练习334
练习1 用IconCool Editor制作图标334
练习2 编写光盘自动运行文件Autorun.inf334
附录 参考答案335
参考文献339
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