图书介绍
软件工程 实践者的研究方法 原书第7版【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- (美)普雷斯曼著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111335818
- 出版时间:2011
- 标注页数:642页
- 文件大小:261MB
- 文件页数:664页
- 主题词:软件工程-高等学校-教学参考资料
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图书目录
第1章 软件和软件工程1
1.1软件的本质2
1.1.1定义软件3
1.1.2软件应用领域5
1.1.3遗留软件6
1.2 WebApp的特性7
1.3软件工程8
1.4软件过程9
1.5软件工程实践11
1.5.1实践的精髓11
1.5.2一般原则12
1.6软件神话14
1.7这一切是如何开始的15
1.8 小结16
习题与思考题17
推荐读物与阅读信息17
第一部分 软件过程20
第2章 过程模型20
2.1通用过程模型21
2.1.1定义框架活动22
2.1.2明确任务集23
2.1.3过程模式23
2.2过程评估与改进25
2.3惯用过程模型26
2.3.1瀑布模型26
2.3.2增量过程模型28
2.3.3演化过程模型29
2.3.4协同模型33
2.3.5演化模型的最终评述34
2.4专用过程模型34
2.4.1基于构件的开发35
2.4.2形式化方法模型35
2.4.3面向方面的软件开发35
2.5统一过程37
2.5.1简史37
2.5.2统一过程的阶段37
2.6个人过程模型和团队过程模型38
2.6.1个人软件过程39
2.6.2团队软件过程39
2.7过程技术40
2.8产品与过程41
2.9小结42
习题与思考题42
推荐读物与阅读信息43
第3章 敏捷开发45
3.1什么是敏捷46
3.2敏捷及变更的成本费用47
3.3敏捷过程是什么47
3.3.1敏捷原则48
3.3.2敏捷开发的战略48
3.3.3人的因素49
3.4极限编程50
3.4.1极限编程的权值50
3.4.2极限编程过程51
3.4.3工业极限编程53
3.4.4关于XP的争论54
3.5其他敏捷过程模型55
3.5.1自适应软件开发56
3.5.2 Scrum57
3.5.3动态系统开发方法58
3.5.4 Crystal59
3.5.5特征驱动开发59
3.5.6精益软件开发60
3.5.7敏捷建模60
3.5.8敏捷统一过程61
3.6 敏捷过程工具集62
3.7小结63
习题与思考题63
推荐读物与阅读信息64
第二部分 建模68
第4章 指导实践的原则68
4.1软件工程知识69
4.2核心原则69
4.2.1指导过程的原则69
4.2.2指导实践的原则70
4.3指导每个框架活动的原则71
4.3.1沟通原则71
4.3.2策划原则73
4.3.3建模原则74
4.3.4构造原则77
4.3.5部署原则79
4.4小结80
习题与思考题81
推荐读物与阅读信息81
第5章 理解需求83
5.1需求工程84
5.2建立根基88
5.2.1确认利益相关者88
5.2.2识别多重观点88
5.2.3协同合作88
5.2.4首次提问89
5.3导出需求89
5.3.1协作收集需求90
5.3.2质量功能部署92
5.3.3用户场景92
5.3.4导出工作产品93
5.4开发用例94
5.5构建需求模型97
5.5.1需求模型的元素98
5.5.2分析模式100
5.6协商需求100
5.7确认需求101
5.8小结102
习题与思考题102
推荐读物与阅读信息103
第6章 需求建模:场景、信息与类分析105
6.1需求分析106
6.1.1总体目标和原理106
6.1.2分析的经验原则107
6.1.3域分析107
6.1.4需求建模的方法109
6.2基于场景建模110
6.2.1新建初始用例110
6.2.2细化初始用例112
6.2.3编写正规的用例113
6.3补充用例的UML模型115
6.3.1开发活动图115
6.3.2泳道图115
6.4数据建模概念116
6.4.1数据对象117
6.4.2数据属性117
6.4.3关系118
6.5基于类的建模119
6.5.1识别分析类119
6.5.2描述属性121
6.5.3定义操作122
6.5.4类-职责-协作者建模124
6.5.5关联和依赖128
6.5.6分析包129
6.6小结130
习题与思考题130
推荐读物与阅读信息131
第7章 需求建模:流程、行为、模式和Web应用132
7.1需求建模策略132
7.2面向数建模133
7.2.1创建数据流模型133
7.2.2创建控制流模型135
7.2.3控制规格说明135
7.2.4处理规格说明137
7.3生成行为模型138
7.3.1识别用例事件139
7.3.2状态表现139
7.4需求建模的模式141
7.4.1发现分析模式142
7.4.2需求模式举例:执行器-传感器142
7.5 Web应用系统的需求建模145
7.5.1如何分析145
7.5.2需求建模的输入146
7.5.3需求建模的输出146
7.5.4 Web应用系统内容建模147
7.5.5 Web应用系统的交互模型148
7.5.6 Web应用系统的功能模型148
7.5.7 Web应用系统的配置模型149
7.5.8导航建模150
7.6小结150
习题与思考题151
推荐读物与阅读信息151
第8章 设计概念152
8.1软件工程中的设计153
8.2设计过程155
8.2.1软件质量指导原则和属性155
8.2.2软件设计的演化156
8.3设计概念157
8.3.1抽象158
8.3.2体系结构158
8.3.3模式159
8.3.4关注点分离159
8.3.5模块化159
8.3.6信息隐蔽160
8.3.7功能独立160
8.3.8求精161
8.3.9方面161
8.3.10重构162
8.3.11面向对象的设计概念163
8.3.12设计类163
8.4设计模型165
8.4.1数据设计元素166
8.4.2体系结构设计元素166
8.4.3接口设计元素166
8.4.4构件级设计元素168
8.4.5部署级设计元素168
8.5小结169
习题与思考题169
推荐读物与阅读信息170
第9章 体系结构设计172
9.1软件体系结构172
9.1.1什么是体系结构173
9.1.2体系结构为什么重要174
9.1.3体系结构描述174
9.1.4体系结构决策175
9.2体系结构类型175
9.3体系结构风格177
9.3.1体系结构风格的简单分类178
9.3.2体系结构模式180
9.3.3组织和求精181
9.4体系结构设计181
9.4.1系统环境的表示181
9.4.2定义原型182
9.4.3将体系结构精化为构件183
9.4.4描述系统实例184
9.5评估可选的体系结构设计185
9.5.1体系结构权衡分析方法185
9.5.2体系结构复杂性187
9.5.3体系结构描述语言187
9.6使用数据流进行体系结构映射188
9.6.1变换映射188
9.6.2精化体系结构设计193
9.7小结194
习题与思考题194
推荐读物与阅读信息195
第10章 构件级设计196
10.1什么是构件197
10.1.1面向对象的观点197
10.1.2传统观点198
10.1.3过程相关的观点199
10.2设计基于类的构件200
10.2.1基本设计原则200
10.2.2构件级设计指导方针203
10.2.3内聚性203
10.2.4耦合性205
10.3实施构件级设计206
10.4 WebApp的构件级设计210
10.4.1构件级内容设计210
10.4.2构件级功能设计211
10.5设计传统构件211
10.5.1图形化设计表示211
10.5.2表格式设计表示212
10.5.3程序设计语言213
10.6基于构件的开发214
10.6.1领域工程215
10.6.2构件合格性检验、适应性修改与组合215
10.6.3复用的分析与设计217
10.6.4构件分类与检索217
10.7小结218
习题与思考题219
推荐读物与阅读信息220
第11章 用户界面设计221
11.1黄金规则222
11.1.1用户操纵控制222
11.1.2减轻用户记忆负担223
11.1.3保持界面一致224
11.2用户界面的分析与设计225
11.2.1用户界面分析和设计模型225
11.2.2过程226
11.3界面分析227
11.3.1用户分析227
11.3.2任务分析和建模228
11.3.3显示内容分析232
11.3.4工作环境分析232
11.4界面设计步骤233
11.4.1应用界面设计步骤233
11.4.2用户界面设计模式235
11.4.3设计问题235
11.5 WebApp界面设计237
11.5.1界面设计原则与指导方针238
11.5.2 WebApp的界面设计工作流241
11.6设计评估242
11.7小结243
习题与思考题244
推荐读物与阅读信息245
第12章 基于模式的设计246
12.1设计模式247
12.1.1模式的种类248
12.1.2框架249
12.1.3描述模式250
12.1.4模式语言和存储库251
12.2基于模式的软件设计251
12.2.1不同环境下基于模式的设计252
12.2.2在模式中思考252
12.2.3设计任务253
12.2.4建立模式组织表254
12.2.5常见设计错误255
12.3体系结构模式255
12.4构件级设计模式257
12.5用户界面设计模式259
12.6 WebApp设计模式261
12.6.1设计焦点261
12.6.2设计粒度261
12.7小结262
习题与思考题263
推荐读物与阅读信息263
第13章WebApp设计265
13.1 WebApp设计质量266
13.2设计目标268
13.3 WebApp设计金字塔269
13.4 WebApp界面设计269
13.5美学设计270
13.5.1布局问题270
13.5.2美术设计问题271
13.6内容设计271
13.6.1内容对象271
13.6.2内容设计问题272
13.7体系结构设计272
13.7.1内容体系结构273
13.7.2 WebApp体系结构274
13.8导航设计275
13.8.1导航语义275
13.8.2导航语法276
13.9构件级设计277
13.10面向对象的超媒体设计方法277
13.10.1 OOHDM的概念设计278
13.10.2 OOHDM的导航设计279
13.10.3抽象界面设计与实现279
13.11小结279
习题与思考题280
推荐读物与阅读信息280
第三部分 质量管理284
第14章 质量概念284
14.1什么是质量285
14.2软件质量285
14.2.1 Garvin的质量维度286
14.2.2 McCall的质量因素287
14.2.3 ISO 9126质量因素287
14.2.4定向质量因素288
14.2.5过渡到量化观点289
14.3软件质量困境289
14.3.1“足够好”的软件289
14.3.2质量成本290
14.3.3风险291
14.3.4疏忽和责任292
14.3.5质量和安全292
14.3.6管理活动的影响292
14.4实现软件质量293
14.4.1软件工程方法293
14.4.2项目管理技术293
14.4.3质量控制294
14.4.4质量保证294
14.5小结294
习题与思考题294
推荐读物与阅读信息295
第15章 评审技术296
15.1软件缺陷对成本的影响297
15.2缺陷放大和消除297
15.3评审度量及其应用299
15.3.1分析度量数据299
15.3.2评审的成本效益300
15.4评审:正式程度301
15.5非正式评审301
15.6正式技术评审303
15.6.1评审会议303
15.6.2评审报告和记录保存304
15.6.3评审指导原则304
15.6.4样本驱动评审305
15.7小结306
习题与思考题306
推荐读物与阅读信息307
第16章 软件质量保证308
16.1背景问题309
16.2软件质量保证的要素309
16.3软件质量保证的任务、目标和度量311
16.3.1软件质量保证任务311
16.3.2目标、属性和度量311
16.4软件质量保证的形式化方法312
16.5统计软件质量保证313
16.5.1一个普通的例子313
16.5.2软件工程中的六西格玛314
16.6软件可靠性314
16.6.1可靠性和可用性的测量315
16.6.2软件安全316
16.7 ISO 9000质量标准316
16.8 SQA计划317
16.9小结318
习题与思考题318
推荐读物与阅读信息319
第17章 软件测试策略320
17.1软件测试的策略性方法321
17.1.1验证与确认321
17.1.2软件测试的组织322
17.1.3软件测试策略——宏观322
17.1.4测试完成的标准324
17.2策略问题324
17.3传统软件的测试策略325
17.3.1单元测试325
17.3.2集成测试327
17.4面向对象软件的测试策略331
17.4.1面向对象环境中的单元测试331
17.4.2面向对象环境中的集成测试332
17.5 WebApp的测试策略332
17.6确认测试333
17.6.1确认测试准则333
17.6.2配置评审333
17.6.3 α测试与β测试333
17.7系统测试334
17.7.1恢复测试335
17.7.2安全测试335
17.7.3压力测试335
17.7.4性能测试336
17.7.5部署测试336
17.8调试技巧337
17.8.1调试过程337
17.8.2心理因素338
17.8.3调试策略338
17.8.4纠正错误340
17.9小结340
习题与思考题340
推荐读物与阅读信息341
第18章 测试传统的应用系统343
18.1软件测试基础344
18.2测试的内部视角和外部视角345
18.3白盒测试346
18.4基本路径测试346
18.4.1流图表示346
18.4.2独立程序路径347
18.4.3导出测试用例349
18.4.4图矩阵350
18.5控制结构测试351
18.5.1条件测试351
18.5.2数据流测试351
18.5.3循环测试352
18.6黑盒测试353
18.6.1基于图的测试方法353
18.6.2等价类划分354
18.6.3边界值分析355
18.6.4正交数组测试355
18.7基于模型的测试357
18.8针对特定环境、体系结构和应用系统的测试358
18.8.1图形用户界面测试358
18.8.2客户/服务器体系结构测试358
18.8.3文档测试和帮助设施测试359
18.8.4实时系统的测试360
18.9软件测试模式361
18.10小结362
习题与思考题362
推荐读物与阅读信息363
第19章 测试面向对象的应用系统364
19.1扩展测试的视野364
19.2测试OOA和OOD模型365
19.2.1 OOA和OOD模型的正确性365
19.2.2面向对象模型的一致性366
19.3面向对象测试策略367
19.3.1面向对象环境中的单元测试367
19.3.2面向对象环境中的集成测试368
19.3.3面向对象环境中的确认测试368
19.4面向对象测试方法368
19.4.1面向对象概念的测试用例设计的含义369
19.4.2传统测试用例设计方法的可应用性369
19.4.3基于故障的测试369
19.4.4测试用例与类层次370
19.4.5基于场景的测试设计370
19.4.6表层结构和深层结构的测试371
19.5类级可应用的测试方法372
19.5.1面向对象类的随机测试372
19.5.2类级的划分测试373
19.6 类间测试用例设计373
19.6.1多类测试374
19.6.2从行为模型导出的测试374
19.7小结375
习题与思考题376
推荐读物与阅读信息376
第20章 测试Web应用系统377
20.1 WebApp的测试概念377
20.1.1质量维度378
20.1.2 WebApp环境中的错误378
20.1.3 测试策略379
20.1.4测试策划379
20.2测试过程概述380
20.3内容测试380
20.3.1内容测试的目标381
20.3.2数据库测试381
20.4用户界面测试383
20.4.1界面测试策略383
20.4.2测试界面机制383
20.4.3测试界面语义385
20.4.4可用性测试385
20.4.5兼容性测试386
20.5构件级测试387
20.6导航测试388
20.6.1测试导航语法388
20.6.2测试导航语义389
20.7配置测试390
20.7.1服务器端问题390
20.7.2客户端问题390
20.8安全性测试391
20.9性能测试392
20.9.1性能测试的目标392
20.9.2负载测试393
20.9.3压力测试393
20.10小结395
习题与思考题396
推荐读物与阅读信息396
第21章 形式化建模与验证398
21.1净室策略399
21.2功能规格说明400
21.2.1黑盒规格说明401
21.2.2状态盒规格说明401
21.2.3清晰盒规格说明402
21.3净室设计402
21.3.1设计求精402
21.3.2设计验证403
21.4净室测试404
21.4.1统计使用测试404
21.4.2认证405
21.5形式化方法的概念406
21.6应用数学表示法描述形式化规格说明408
21.7形式化规格说明语言409
21.7.1对象约束语言409
21.7.2 Z规格说明语言412
21.8小结414
习题与思考题415
推荐读物与阅读信息415
第22章 软件配置管理417
22.1软件配置管理概述418
22.1.1 SCM场景418
22.1.2配置管理系统元素419
22.1.3基线419
22.1.4软件配置项420
22.2 SCM中心存储库421
22.2.1中心存储库的作用421
22.2.2一般特征和内容421
22.2.3 SCM特征422
22.3 SCM过程423
22.3.1软件配置中的对象标识424
22.3.2版本控制424
22.3.3变更控制425
22.3.4配置审核428
22.3.5状态报告428
22.4 WebApp配置管理429
22.4.1 WebApp配置管理的主要问题429
22.4.2 WebApp的配置对象430
22.4.3内容管理430
22.4.4变更管理432
22.4.5版本控制434
22.4.6审核和报告435
22.5小结436
习题与思考题436
推荐读物与阅读信息437
第23章 产品度量438
23.1产品度量框架439
23.1.1测度、度量和指标439
23.1.2产品度量的挑战439
23.1.3 测量原则440
23.1.4面向目标的软件测量440
23.1.5有效软件度量的属性441
23.2需求模型的度量442
23.2.1基于功能的度量443
23.2.2规格说明质量的度量445
23.3设计模型的度量446
23.3.1体系结构设计度量446
23.3.2面向对象设计度量447
23.3.3面向类的度量——CK度量集448
23.3.4面向类的度量——MOOD度量集450
23.3.5 Lorenz与Kidd提出的面向对象度量451
23.3.6构件级设计度量451
23.3.7面向操作的度量453
23.3.8用户界面设计度量453
23.4 WebApp的设计度量453
23.5源代码度量455
23.6测试的度量456
23.6.1用于测试的Halstead度量456
23.6.2面向对象测试的度量457
23.7维护的度量457
23.8小结458
习题与思考题459
推荐读物与阅读信息459
第四部分 软件项目管理462
第24章 项目管理概念462
24.1管理涉及的范围463
24.1.1人员463
24.1.2产品463
24.1.3过程463
24.1.4项目464
24.2人员464
24.2.1利益相关者464
24.2.2团队负责人464
24.2.3软件团队465
24.2.4敏捷团队467
24.2.5协调与沟通问题468
24.3产品469
24.3.1软件范围469
24.3.2问题分解469
24.4过程470
24.4.1合并产品和过程470
24.4.2过程分解470
24.5项目471
24.6 W5HH原则472
24.7关键实践473
24.8小结474
习题与思考题474
推荐读物与阅读信息474
第25章 过程度量和项目度量477
25.1过程领域和项目领域中的度量478
25.1.1过程度量和软件过程改进478
25.1.2项目度量479
25.2软件测量480
25.2.1面向规模的度量481
25.2.2 面向功能的度量482
25.2.3调和代码行度量和功能点度量482
25.2.4面向对象的度量484
25.2.5面向用例的度量485
25.2.6 Web应用项目度量485
25.3软件质量度量486
25.3.1测量质量487
25.3.2缺陷排除效率488
25.4在软件过程中集成度量489
25.4.1支持软件度量的论点489
25.4.2建立基线490
25.4.3度量收集、计算和评估490
25.5小型组织的度量490
25.6制定软件度量大纲491
25.7小结493
习题与思考题493
推荐读物与阅读信息494
第26章 软件项目估算496
26.1对估算的观察497
26.2项目策划过程498
26.3软件范围和可行性498
26.4资源499
26.4.1人力资源499
26.4.2可复用软件资源500
26.4.3环境资源500
26.5软件项目估算500
26.6分解技术501
26.6.1软件规模估算501
26.6.2基于问题的估算502
26.6.3基于LOC估算的实例503
26.6.4基于FP估算的实例505
26.6.5基于过程的估算505
26.6.6基于过程估算的实例506
26.6.7基于用例的估算507
26.6.8基于用例的估算实例508
26.6.9协调不同的估算方法508
26.7经验估算模型509
26.7.1估算模型的结构509
26.7.2 COCOMOⅡ模型510
26.7.3软件方程511
26.8面向对象项目的估算512
26.9特殊的估算技术512
26.9.1敏捷开发的估算512
26.9.2 Web应用项目的估算513
26.10自行开发或购买的决策514
26.10.1创建决策树514
26.10.2外包515
26.11小结517
习题与思考题517
推荐读物与阅读信息518
第27章 项目进度安排519
27.1基本概念520
27.2项目进度的安排521
27.2.1基本原则522
27.2.2人员与工作量之间的关系522
27.2.3工作量分配524
27.3为软件项目定义任务集524
27.3.1任务集举例525
27.3.2软件工程活动求精525
27.4定义任务网络526
27.5进度安排527
27.5.1时序图528
27.5.2跟踪进度529
27.5.3跟踪OO项目的进展530
27.5.4 WebApp项目进度安排530
27.6挣值分析533
27.7小结534
习题与思考题534
推荐读物与阅读信息535
第28章 风险管理537
28.1被动风险策略和主动风险策略538
28.2软件风险538
28.3风险识别539
28.3.1评估整体项目风险540
28.3.2风险因素和驱动因子540
28.4风险预测541
28.4.1建立风险表542
28.4.2评估风险影响543
28.5风险求精545
28.6风险缓解、监测和管理545
28.7 RMMM计划546
28.8小结548
习题与思考题548
推荐读物与阅读信息549
第29章 维护与再工程550
29.1软件维护551
29.2软件可支持性552
29.3再工程552
29.4业务过程再工程553
29.4.1业务过程553
29.4.2 BPR模型554
29.5软件再工程555
29.5.1软件再工程过程模型555
29.5.2软件再工程活动556
29.6逆向工程557
29.6.1理解数据的逆向工程558
29.6.2理解处理的逆向工程559
29.6.3用户界面的逆向工程559
29.7重构560
29.7.1代码重构560
29.7.2数据重构560
29.8正向工程561
29.8.1客户/服务器体系结构的正向工程562
29.8.2面向对象体系结构的正向工程563
29.9再工程经济学563
29.10小结564
习题与思考题564
推荐读物与阅读信息565
第五部分 软件工程高级课题568
第30章 软件过程改进568
30.1什么是SPI569
30.1.1 SPI的方法569
30.1.2成熟度模型570
30.1.3 SPI适合每个人吗571
30.2 SPI过程571
30.2.1评估和差距分析572
30.2.2教育和培训573
30.2.3选择和合理性判定573
30.2.4设置/迁移574
30.2.5评价574
30.2.6 SPI的风险管理574
30.2.7关键的成功因素575
30.3 CMMI576
30.4人员CMM579
30.5其他SPI框架580
30.6 SPI的投资收益率581
30.7 SPI趋势582
30.8小结582
习题与思考题583
推荐读物与阅读信息583
第31章 软件工程的新趋势584
31.1技术演变585
31.2观察软件工程的发展趋势586
31.3识别“软趋势”587
31.3.1管理复杂性588
31.3.2开放世界的软件589
31.3.3意外需求589
31.3.4人才结构590
31.3.5软件构造块590
31.3.6对“价值”认识的转变591
31.3.7开源591
31.4技术方向592
31.4.1过程趋势592
31.4.2巨大的挑战593
31.4.3协同开发594
31.4.4需求工程595
31.4.5模型驱动的软件开发595
31.4.6后现代设计596
31.4.7测试驱动的开发596
31.5相关工具的趋势597
31.5.1顺应软趋势的工具598
31.5.2涉及技术趋势的工具599
31.6小结599
习题与思考题599
推荐读物与阅读信息600
第32章 结束语601
32.1再论软件的重要性601
32.2人员及其构造系统的方式602
32.3表示信息的新模式602
32.4远景603
32.5软件工程师的责任604
32.6结束语605
附录1UML简介607
附录2面向对象概念620
参考文献625
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