图书介绍

Flash MX 2004完全自学手册【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

Flash MX 2004完全自学手册
  • (韩)金哲永编著;赵毅等译 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500657137
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:633页
  • 文件大小:168MB
  • 文件页数:657页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-技术手册

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图书目录

本书目录1

Chapter 1 Flash MX 2004概述1

Section 1 关于Flash MX 2004                2

01 为什么选择Flash           2

02 Flash的特点                   3

03 Flash的适用范围                   4

04 焕然一新的Flash MX 2004            6

01 安装Flash MX Professional 2004            12

Section 2 Flash MX Professional 2004的安装            12

02 Flash MX Professional 2004的打开以及关闭的方法            15

Chapter 2 Flash MX 2004的操作环境            17

Section 1 全面了解Flash            18

01 通过初始页面选择Flash文件           18

02 Flash MX 2004的界面            21

03 通过调节面板,设定个性化的工作布局            27

Special Flash影片的基本设定            29

01 利用连续帧实现动画            31

Section 2 制作动画以及保存文件的方法            31

02 利用时间轴特效快速制作动画            33

03 保存Flash文件            35

Special 多种保存方式            36

Chapter 3 轻松掌握Flash绘图            37

Section 1 了解Flash工具箱            38

01 各工具的名称与功能            38

02 绘图工具的共性            39

Section 2 基本绘图工具介绍           40

01 使用线条工具            40

02 使用铅笔工具            41

03 使用椭圆工具            43

04 使用矩形工具            44

Section 3 使用选择工具            47

01 利用选择工具,选取和移动对象            47

02 根据对象的属性,利用选择工具和套索工具进行变形操作48

Special 利用对齐(Snap)功能,巧妙移动对象51

01 利用钢笔工具绘制直线和曲线            55

Section 4 钢笔工具和部分选取工具            55

02 利用部分选取工具编辑对象            56

Special 设置标尺(Ruler)、网格(Grid)、辅助线(Guide)58

03 利用钢笔工具、网格、辅助线制作波纹状图案      60

Section 5 利用刷子工具展现书法特效            62

01 刷子工具的选项栏            62

02 使用刷子模式            62

03 刷子工具的锁定填充功能            63

01 任意变形工具的特点与选项            65

Section 6 任意变形工具            65

02 任意变形工具的基本变形功能           66

03 扭曲工具的使用方法            67

04 封套工具的使用方法            69

Special 利用Transform命令改变对象的形状            71

Section 7 利用墨水瓶工具及颜料桶工具变换颜色            73

01 利用墨水瓶工具改变线条            73

02 利用颜料桶工具填充颜色            75

01 实现基本的渐变色特效            77

Section 8 渐变色特效的实现与变形            77

02 添加与编辑渐变色            79

Special 展现Linear和Radial渐变色编辑状态的Color Mixer面板81

03 变形渐变色            82

04 利用渐变色特效制作葡萄图像           83

Section 9 滴管工具和橡皮擦工具           86

01 滴管工具的使用方法            86

02 利用滴管工具拾取颜色            87

03 利用橡皮擦工具擦除图像           88

01 了解文本工具的属性面板            91

Section 10 利用文本工具输入文字            91

02 利用文本工具输入横向文字            92

03 利用文本工具输入纵向文字            94

Special 自定义工具箱            96

Chapter 4 Flash对象,从理论到实践            97

Section 1 对象的打散与组合            98

01 对象的种类和属性            98

02 改变对象的属性            101

03 对象的排列与对齐            103

Special 熟悉Align面板            105

Special 熟悉Arrange菜单            107

Section 2 通过打散文本对象装饰文本            109

01 了解文本的分解过程以及属性            109

02 利用Break Apart命令编辑文本            110

03 利用扭曲工具制作具有距离感的路标            111

Section 3 打散位图图像制作魅力十足的图像           114

01 应用于Flash的位图图像            114

02 将位图图像转换为矢量图像            119

Special Break Apart命令与Trace Bitmap命令的区别122

Special 了解Preferences对话框中的General设定           124

Chapter 5 Flash的元件与库            125

Section 1 元件与实例           126

01 元件的概念            126

Special 图形(Shape)、组合(Group)、元件(Symbol)的差异131

02 元件的种类            132

Section 2 元件的制作方法            133

01 将对象转换为元件            133

02 利用元件编辑页面创建新的元件            134

03 编辑元件            135

04 编辑元件实例           136

05 利用图形元件制作圣诞树            138

Section 3 保存元件的库            141

01 了解库的构成要素            141

02 可以保存在库中的对象            142

Chapter 6 开始制作基本的动画            149

01 了解时间轴的结构            150

Section 1 动画的核心——时间轴            150

02 图层的重要性            151

03 帧与关键帧的作用           153

Section 2 图层的编辑方法           155

01 理解图层            155

02 图层的编辑方法           156

03 了解图层的组合以及图层文件夹            159

Special 图层弹出菜单与Layer Properties(图层属性)对话框161

01 插入帧(Insert Frame)           163

02 帧的删除、移动以及区间移动            163

Section 3 帧的编辑方法            163

03 插入与删除关键帧            164

04 将多个帧同时转换为关键帧(Convert to Keyframe)      165

05 复制或粘贴帧区间(Copy Frames/Paste Frames)     166

Special 帧弹出菜单与快捷键            167

Section 4 了解图层分布功能            168

01 学习图层分布功能            168

02 按照对象的种类自动指定分布后的图层名称169

03 将文本对象一次性地分布到不同图层            171

Special 了解时间轴选项菜单            172

Chapter 7 征服Flash动画            173

Section 1 运动补间动画            174

01 运动补间动画的种类           174

02 使用运动补间命令的前提条件            175

03 制作影片——爬山的小姑娘            175

Special 了解运动补间的属性面板            179

Special 洋葱皮选项            180

04 围绕中心点旋转的动画            182

05 利用图层分布制作文本动画            184

Special 属性面板中的Color选项            189

06 自由运动的运动补间动画            191

Section 2 形状补间动画            195

01 使用形状补间命令的前提条件            195

02 简单的形状补间            195

03 利用形状提示制作人类进化动画            198

Section 3 遮罩动画            202

01 遮罩技法的原理            202

02 通过实例了解遮罩           203

Special 制作展现照明效果的遮罩动画            212

Chapter 8 影片剪辑元件及按钮元件            213

Section 1 影片剪辑元件            214

01 对影片剪辑的理解            214

02 利用影片剪辑元件制作只有一个帧的动画           215

03 利用影片剪辑之间的从属关系制作蹦蹦球动画       219

Special Convert to Symbol与Creat New Symbol对话框223

Special 影片剪辑元件中的动画重复次数            223

01 按钮元件的构成            224

Section 2 按钮元件            224

02 制作随着鼠标发生颜色、位置变化的按钮            225

03 利用Hit帧制作文本按钮            228

04 使用其他文件中的元件            230

05 利用影片剪辑元件制作动态按钮            232

Chapter 9 时间轴特效与高级动画的制作         237

Section 1 时间轴特效            238

01 时间轴特效的应用与种类            238

02 利用Assistants特效,实现多重复制            239

03 利用多种特效制作动画            243

04 利用Transform/Transition特效制作动画            249

Special Transform对话框            251

Section 2 制作高级动画            257

01 制作人物动画            257

02 制作在线Flash Banner广告动画            271

03 制作用于主页上的按钮动画            280

Chapter 10 让Flash动画响起来            293

01 Flash MX 2004中声音文件的播放方式            294

Section 1 使用声音使影片更出色           294

Special 制作音频            302

02 通过音频设定选项播放音频            303

Special 利用在Behaviors面板中编辑的ActionScript播放音频314

Chapter 11 影片的优化与发布            317

Section 1 测试Flash影片流            318

01 利用Bandwidth Profiler命令测试影片流           318

Special 了解更多的Bandwidth Profiler细节           320

Special 进行Flash优化时的注意事项            326

Section 2 影片的发布            328

01 通过影片的发布制作HTML,SWF文件            328

Special Publish Setting对话框            331

02 随着网络浏览器调节Flash影片画面大小            332

Section 3 在网络上展现Flash文件            334

01 在Dreamweaver MX 2004中制作插入Flash文件的HTML文件334

02 利用FTP程序将Flash文件上传至主页            337

Section 4 在HTML上播放的Flash锚标签            340

01 利用锚功能调用网页浏览器移动按钮以及收藏功能       340

Special 设定消除了背景的透明Flash文件            346

Chapter 12 ActionScript的原理            347

Section 1  ActionScript的重要性           348

01 利用ActionScript制作的网站           348

Section 2 ActionScript的使用原理与方法            350

01 Flash中ActionScript的作用            350

02 ActionScript的执行原理            351

03 ActionScript实例预览            352

Special 按钮实例上的事件句柄           354

Special 与帧的调节相关的动作           355

Special 在影片剪辑实例中应用ActionScript的影片剪辑事件句柄359

Section 3 用于输入ActionScript的Actions面板            360

01 Actions面板的打开方法与输入ActionScript的位置            360

02 Flash MX 2004中的Actions面板            362

Special 设定ActionScript应用环境的Preferences对话框            366

03 Actions面板的基本使用方法            367

Section 4 选取并指定ActionScript的Behaviors面板            369

01 仅仅通过选取就可以指定动作的Behaviors面板            369

02 移动至指定网站的行为功能            370

03 展现影片的播放与停止,图像的加载以及多重菜单的影片剪辑行为文件            373

Chapter 13 利用屏幕功能和行为制作演示文稿    383

Section 1 Flash MX Professional 2004中特有的屏幕功能384

01 代替PowerPoint制作演示文稿的屏幕功能384

02 制作基于屏幕的演示文稿            386

03 屏幕预约窗口的构成            387

04 利用屏幕预约窗口编辑屏幕            388

05 制作简单的演示文稿画面            389

01 控制屏幕的Behaviors面板            392

Section 2 与屏幕相关的Behaviors面板            392

Special 与屏幕相关的Transition种类           402

Section 3 利用屏幕功能及行为制作多媒体演示文稿           407

01 制作包含音频与视频的多媒体演示文稿           407

Special 通过后缀表示实例种类与代码提示414

Chapter 14 ActionScript脚本语言    415

Section 1 面向对象的ActionScript脚本语言           416

01 对象是理解动作的基础           416

Special 可以被设定为对象的实例种类           423

02 利用面向对象的编程方法制作ActionScript           424

03 Flash MX 2004对象的代表——影片剪辑与按钮实例      428

Section 2 影片剪辑的层结构           429

01 绝对路径与相对路径           429

Section 3 影片剪辑对象属性           436

01 影片剪辑对象的属性           436

02 影片剪辑对象属性的表现           439

Special 变量和赋值运算符(=)、增值运算符(+=)、减值运算符(-=)    446

Special 影片剪辑、按钮、文本区域的共同属性       453

Section 4 对象事件格式                454

01 事件句柄与事件句柄方法           454

02 按钮事件句柄方法           455

03 影片剪辑事件句柄方法           458

04 事件句柄方法的复合使用           460

Special 存在于事件句柄方法中的事件从属关系与事件删除           464

Section 5 影片剪辑对象方法           467

01 熟悉StartDrag()以及StopDrag()方法           467

Special StartDrag()及StopDrag()方法的格式           469

02 判断对象之间是否接触的hitTest()方法            471

Special 对应用于第2帧中的动作代码进行详细说明483

Section 6 利用影片剪辑绘图方法自由绘图           486

01 绘制直线           487

02 绘制曲线           492

03 着色           496

Special 表现两种以上颜色的beginGradientFill()方法503

Special 在可见区域上指定遮罩特效的setMask()方法504

Chapter 15 制作堆栈结构的Flash导航网站    505

Section 1 堆栈结构的Flash网站介绍506

01 使用平面堆栈的jayamovie            507

02 使用影片剪辑堆栈的Orange Design           508

Section 2 Flash的堆栈结构            509

01 Flash中堆栈结构的种类            509

02 图层之间的堆栈结构            510

Section 3 平面之间的堆栈            511

01 与平面之间堆栈结构相关的动作与Behaviors面板512

02 通过Flash文件之间的堆栈结构制作动画            514

Special 利用Behaviors面板调节平面以及控制影片剪辑实例517

Section 4 影片剪辑之间的堆栈            519

01 与影片剪辑堆栈结构相关的动作与Behaviors面板520

02 通过动作和Behaviors面板理解影片剪辑之间的堆栈结构521

Special 利用选取功能屏蔽手形指针(HandCursor)531

Special 利用平面制作世界杯竞技场浏览画面532

Chapter 16 利用动作与Behaviors面板实时加载图像文件            535

Section 1 通过实时加载展现位图图像            536

01 在不同版本的Flash中加载位图图像的方法           536

Section 2实时加载JPEG图像文件            539

01 制作照片目录            539

Special 利用Behaviors面板加载JPEG图像            543

Special 利用网页浏览器窗口展示照片目录画面            548

Special setlnterval()和clearlnterval()动作           557

02 利用VR技法制作VR影片            559

Chapter 17 多媒体数据——利用动作与Behaviors面板实时展现MP3音频文件569

01 通过动作实现加载,播放MP3文件           570

Section 1 对Flash音频的理解            570

02 通过Behaviors面板加载、播放或停止MP3文件           578

Section 2通过动作实现MP3文件的加载与播放            584

01 利用音频对象相关动作播放音频            584

Special 与音频对象相关的实用方法            589

Special 了解duration/position属性、onSoundComplete事件及getBound()动作594

Special 利用Media Components播放MP3文件            596

Chapter 18 多媒体数据——利用动作与Behaviors面板实时展现动态视频文件(AVI)以及Flash专用动态视频文件(FLV)599

01 导入视频文件的格式            600

Section 1 在Flash中插入动态视频文件            600

02 通过Sorenson Spark设定视频压缩            601

Special 利用Sorenson Spark制作Flash视频时的小窍门           602

Section 2 控制插入到Flash的动态视频            603

01 通过Sorenson Spark插入动态视频           603

02 通过动作展现插入到Flash中的动态视频文件            610

Section 3 实时加载并播放Flash视频文件(FLV)            617

01 制作Flash视频文件(FLV)            617

Special Flash Video(FLV)Exporter对话框            623

02 实时展现Flash视频文件            625

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