图书介绍
Flash MX 2004完全自学手册【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- (韩)金哲永编著;赵毅等译 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500657137
- 出版时间:2005
- 标注页数:633页
- 文件大小:168MB
- 文件页数:657页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-技术手册
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图书目录
本书目录1
Chapter 1 Flash MX 2004概述1
Section 1 关于Flash MX 2004 2
01 为什么选择Flash 2
02 Flash的特点 3
03 Flash的适用范围 4
04 焕然一新的Flash MX 2004 6
01 安装Flash MX Professional 2004 12
Section 2 Flash MX Professional 2004的安装 12
02 Flash MX Professional 2004的打开以及关闭的方法 15
Chapter 2 Flash MX 2004的操作环境 17
Section 1 全面了解Flash 18
01 通过初始页面选择Flash文件 18
02 Flash MX 2004的界面 21
03 通过调节面板,设定个性化的工作布局 27
Special Flash影片的基本设定 29
01 利用连续帧实现动画 31
Section 2 制作动画以及保存文件的方法 31
02 利用时间轴特效快速制作动画 33
03 保存Flash文件 35
Special 多种保存方式 36
Chapter 3 轻松掌握Flash绘图 37
Section 1 了解Flash工具箱 38
01 各工具的名称与功能 38
02 绘图工具的共性 39
Section 2 基本绘图工具介绍 40
01 使用线条工具 40
02 使用铅笔工具 41
03 使用椭圆工具 43
04 使用矩形工具 44
Section 3 使用选择工具 47
01 利用选择工具,选取和移动对象 47
02 根据对象的属性,利用选择工具和套索工具进行变形操作48
Special 利用对齐(Snap)功能,巧妙移动对象51
01 利用钢笔工具绘制直线和曲线 55
Section 4 钢笔工具和部分选取工具 55
02 利用部分选取工具编辑对象 56
Special 设置标尺(Ruler)、网格(Grid)、辅助线(Guide)58
03 利用钢笔工具、网格、辅助线制作波纹状图案 60
Section 5 利用刷子工具展现书法特效 62
01 刷子工具的选项栏 62
02 使用刷子模式 62
03 刷子工具的锁定填充功能 63
01 任意变形工具的特点与选项 65
Section 6 任意变形工具 65
02 任意变形工具的基本变形功能 66
03 扭曲工具的使用方法 67
04 封套工具的使用方法 69
Special 利用Transform命令改变对象的形状 71
Section 7 利用墨水瓶工具及颜料桶工具变换颜色 73
01 利用墨水瓶工具改变线条 73
02 利用颜料桶工具填充颜色 75
01 实现基本的渐变色特效 77
Section 8 渐变色特效的实现与变形 77
02 添加与编辑渐变色 79
Special 展现Linear和Radial渐变色编辑状态的Color Mixer面板81
03 变形渐变色 82
04 利用渐变色特效制作葡萄图像 83
Section 9 滴管工具和橡皮擦工具 86
01 滴管工具的使用方法 86
02 利用滴管工具拾取颜色 87
03 利用橡皮擦工具擦除图像 88
01 了解文本工具的属性面板 91
Section 10 利用文本工具输入文字 91
02 利用文本工具输入横向文字 92
03 利用文本工具输入纵向文字 94
Special 自定义工具箱 96
Chapter 4 Flash对象,从理论到实践 97
Section 1 对象的打散与组合 98
01 对象的种类和属性 98
02 改变对象的属性 101
03 对象的排列与对齐 103
Special 熟悉Align面板 105
Special 熟悉Arrange菜单 107
Section 2 通过打散文本对象装饰文本 109
01 了解文本的分解过程以及属性 109
02 利用Break Apart命令编辑文本 110
03 利用扭曲工具制作具有距离感的路标 111
Section 3 打散位图图像制作魅力十足的图像 114
01 应用于Flash的位图图像 114
02 将位图图像转换为矢量图像 119
Special Break Apart命令与Trace Bitmap命令的区别122
Special 了解Preferences对话框中的General设定 124
Chapter 5 Flash的元件与库 125
Section 1 元件与实例 126
01 元件的概念 126
Special 图形(Shape)、组合(Group)、元件(Symbol)的差异131
02 元件的种类 132
Section 2 元件的制作方法 133
01 将对象转换为元件 133
02 利用元件编辑页面创建新的元件 134
03 编辑元件 135
04 编辑元件实例 136
05 利用图形元件制作圣诞树 138
Section 3 保存元件的库 141
01 了解库的构成要素 141
02 可以保存在库中的对象 142
Chapter 6 开始制作基本的动画 149
01 了解时间轴的结构 150
Section 1 动画的核心——时间轴 150
02 图层的重要性 151
03 帧与关键帧的作用 153
Section 2 图层的编辑方法 155
01 理解图层 155
02 图层的编辑方法 156
03 了解图层的组合以及图层文件夹 159
Special 图层弹出菜单与Layer Properties(图层属性)对话框161
01 插入帧(Insert Frame) 163
02 帧的删除、移动以及区间移动 163
Section 3 帧的编辑方法 163
03 插入与删除关键帧 164
04 将多个帧同时转换为关键帧(Convert to Keyframe) 165
05 复制或粘贴帧区间(Copy Frames/Paste Frames) 166
Special 帧弹出菜单与快捷键 167
Section 4 了解图层分布功能 168
01 学习图层分布功能 168
02 按照对象的种类自动指定分布后的图层名称169
03 将文本对象一次性地分布到不同图层 171
Special 了解时间轴选项菜单 172
Chapter 7 征服Flash动画 173
Section 1 运动补间动画 174
01 运动补间动画的种类 174
02 使用运动补间命令的前提条件 175
03 制作影片——爬山的小姑娘 175
Special 了解运动补间的属性面板 179
Special 洋葱皮选项 180
04 围绕中心点旋转的动画 182
05 利用图层分布制作文本动画 184
Special 属性面板中的Color选项 189
06 自由运动的运动补间动画 191
Section 2 形状补间动画 195
01 使用形状补间命令的前提条件 195
02 简单的形状补间 195
03 利用形状提示制作人类进化动画 198
Section 3 遮罩动画 202
01 遮罩技法的原理 202
02 通过实例了解遮罩 203
Special 制作展现照明效果的遮罩动画 212
Chapter 8 影片剪辑元件及按钮元件 213
Section 1 影片剪辑元件 214
01 对影片剪辑的理解 214
02 利用影片剪辑元件制作只有一个帧的动画 215
03 利用影片剪辑之间的从属关系制作蹦蹦球动画 219
Special Convert to Symbol与Creat New Symbol对话框223
Special 影片剪辑元件中的动画重复次数 223
01 按钮元件的构成 224
Section 2 按钮元件 224
02 制作随着鼠标发生颜色、位置变化的按钮 225
03 利用Hit帧制作文本按钮 228
04 使用其他文件中的元件 230
05 利用影片剪辑元件制作动态按钮 232
Chapter 9 时间轴特效与高级动画的制作 237
Section 1 时间轴特效 238
01 时间轴特效的应用与种类 238
02 利用Assistants特效,实现多重复制 239
03 利用多种特效制作动画 243
04 利用Transform/Transition特效制作动画 249
Special Transform对话框 251
Section 2 制作高级动画 257
01 制作人物动画 257
02 制作在线Flash Banner广告动画 271
03 制作用于主页上的按钮动画 280
Chapter 10 让Flash动画响起来 293
01 Flash MX 2004中声音文件的播放方式 294
Section 1 使用声音使影片更出色 294
Special 制作音频 302
02 通过音频设定选项播放音频 303
Special 利用在Behaviors面板中编辑的ActionScript播放音频314
Chapter 11 影片的优化与发布 317
Section 1 测试Flash影片流 318
01 利用Bandwidth Profiler命令测试影片流 318
Special 了解更多的Bandwidth Profiler细节 320
Special 进行Flash优化时的注意事项 326
Section 2 影片的发布 328
01 通过影片的发布制作HTML,SWF文件 328
Special Publish Setting对话框 331
02 随着网络浏览器调节Flash影片画面大小 332
Section 3 在网络上展现Flash文件 334
01 在Dreamweaver MX 2004中制作插入Flash文件的HTML文件334
02 利用FTP程序将Flash文件上传至主页 337
Section 4 在HTML上播放的Flash锚标签 340
01 利用锚功能调用网页浏览器移动按钮以及收藏功能 340
Special 设定消除了背景的透明Flash文件 346
Chapter 12 ActionScript的原理 347
Section 1 ActionScript的重要性 348
01 利用ActionScript制作的网站 348
Section 2 ActionScript的使用原理与方法 350
01 Flash中ActionScript的作用 350
02 ActionScript的执行原理 351
03 ActionScript实例预览 352
Special 按钮实例上的事件句柄 354
Special 与帧的调节相关的动作 355
Special 在影片剪辑实例中应用ActionScript的影片剪辑事件句柄359
Section 3 用于输入ActionScript的Actions面板 360
01 Actions面板的打开方法与输入ActionScript的位置 360
02 Flash MX 2004中的Actions面板 362
Special 设定ActionScript应用环境的Preferences对话框 366
03 Actions面板的基本使用方法 367
Section 4 选取并指定ActionScript的Behaviors面板 369
01 仅仅通过选取就可以指定动作的Behaviors面板 369
02 移动至指定网站的行为功能 370
03 展现影片的播放与停止,图像的加载以及多重菜单的影片剪辑行为文件 373
Chapter 13 利用屏幕功能和行为制作演示文稿 383
Section 1 Flash MX Professional 2004中特有的屏幕功能384
01 代替PowerPoint制作演示文稿的屏幕功能384
02 制作基于屏幕的演示文稿 386
03 屏幕预约窗口的构成 387
04 利用屏幕预约窗口编辑屏幕 388
05 制作简单的演示文稿画面 389
01 控制屏幕的Behaviors面板 392
Section 2 与屏幕相关的Behaviors面板 392
Special 与屏幕相关的Transition种类 402
Section 3 利用屏幕功能及行为制作多媒体演示文稿 407
01 制作包含音频与视频的多媒体演示文稿 407
Special 通过后缀表示实例种类与代码提示414
Chapter 14 ActionScript脚本语言 415
Section 1 面向对象的ActionScript脚本语言 416
01 对象是理解动作的基础 416
Special 可以被设定为对象的实例种类 423
02 利用面向对象的编程方法制作ActionScript 424
03 Flash MX 2004对象的代表——影片剪辑与按钮实例 428
Section 2 影片剪辑的层结构 429
01 绝对路径与相对路径 429
Section 3 影片剪辑对象属性 436
01 影片剪辑对象的属性 436
02 影片剪辑对象属性的表现 439
Special 变量和赋值运算符(=)、增值运算符(+=)、减值运算符(-=) 446
Special 影片剪辑、按钮、文本区域的共同属性 453
Section 4 对象事件格式 454
01 事件句柄与事件句柄方法 454
02 按钮事件句柄方法 455
03 影片剪辑事件句柄方法 458
04 事件句柄方法的复合使用 460
Special 存在于事件句柄方法中的事件从属关系与事件删除 464
Section 5 影片剪辑对象方法 467
01 熟悉StartDrag()以及StopDrag()方法 467
Special StartDrag()及StopDrag()方法的格式 469
02 判断对象之间是否接触的hitTest()方法 471
Special 对应用于第2帧中的动作代码进行详细说明483
Section 6 利用影片剪辑绘图方法自由绘图 486
01 绘制直线 487
02 绘制曲线 492
03 着色 496
Special 表现两种以上颜色的beginGradientFill()方法503
Special 在可见区域上指定遮罩特效的setMask()方法504
Chapter 15 制作堆栈结构的Flash导航网站 505
Section 1 堆栈结构的Flash网站介绍506
01 使用平面堆栈的jayamovie 507
02 使用影片剪辑堆栈的Orange Design 508
Section 2 Flash的堆栈结构 509
01 Flash中堆栈结构的种类 509
02 图层之间的堆栈结构 510
Section 3 平面之间的堆栈 511
01 与平面之间堆栈结构相关的动作与Behaviors面板512
02 通过Flash文件之间的堆栈结构制作动画 514
Special 利用Behaviors面板调节平面以及控制影片剪辑实例517
Section 4 影片剪辑之间的堆栈 519
01 与影片剪辑堆栈结构相关的动作与Behaviors面板520
02 通过动作和Behaviors面板理解影片剪辑之间的堆栈结构521
Special 利用选取功能屏蔽手形指针(HandCursor)531
Special 利用平面制作世界杯竞技场浏览画面532
Chapter 16 利用动作与Behaviors面板实时加载图像文件 535
Section 1 通过实时加载展现位图图像 536
01 在不同版本的Flash中加载位图图像的方法 536
Section 2实时加载JPEG图像文件 539
01 制作照片目录 539
Special 利用Behaviors面板加载JPEG图像 543
Special 利用网页浏览器窗口展示照片目录画面 548
Special setlnterval()和clearlnterval()动作 557
02 利用VR技法制作VR影片 559
Chapter 17 多媒体数据——利用动作与Behaviors面板实时展现MP3音频文件569
01 通过动作实现加载,播放MP3文件 570
Section 1 对Flash音频的理解 570
02 通过Behaviors面板加载、播放或停止MP3文件 578
Section 2通过动作实现MP3文件的加载与播放 584
01 利用音频对象相关动作播放音频 584
Special 与音频对象相关的实用方法 589
Special 了解duration/position属性、onSoundComplete事件及getBound()动作594
Special 利用Media Components播放MP3文件 596
Chapter 18 多媒体数据——利用动作与Behaviors面板实时展现动态视频文件(AVI)以及Flash专用动态视频文件(FLV)599
01 导入视频文件的格式 600
Section 1 在Flash中插入动态视频文件 600
02 通过Sorenson Spark设定视频压缩 601
Special 利用Sorenson Spark制作Flash视频时的小窍门 602
Section 2 控制插入到Flash的动态视频 603
01 通过Sorenson Spark插入动态视频 603
02 通过动作展现插入到Flash中的动态视频文件 610
Section 3 实时加载并播放Flash视频文件(FLV) 617
01 制作Flash视频文件(FLV) 617
Special Flash Video(FLV)Exporter对话框 623
02 实时展现Flash视频文件 625
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