图书介绍
Maya基础与实例教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 张艳钗编著 著
- 出版社: 北京:冶金工业出版社
- ISBN:7502443169
- 出版时间:2007
- 标注页数:272页
- 文件大小:73MB
- 文件页数:287页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya-高等学校-教材
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图书目录
第1章 Maya快速入门1
1.1 Maya概述1
1.2 Maya硬件平台1
1.3 Maya的功能及应用领域1
1.3.1 Maya的功能1
1.3.2 Maya的应用领域2
1.4 Maya工作界面介绍4
1.4.1 标题栏5
1.4.2 主菜单栏5
1.4.3 状态栏7
1.4.4 工具架9
1.4.5 工具箱9
1.4.6 时间线13
1.4.7 范围滑块13
1.4.8 命令行14
1.4.9 通道框15
1.4.10 层编辑器16
1.4.11 视图窗口17
1.4.12 视图操作18
1.5 快捷菜单及其操作19
1.5.1 Hotbox的操作19
1.5.2 使用Hotkeys22
1.5.3 自定义快捷工具架23
1.5.4 显示物体23
1.5.5 元素的隐藏25
1.6 基本模块介绍25
小结26
综合练习一26
一、填空题26
二、选择题27
三、简答题27
四、操作题27
第2章 在Maya中编辑物体28
2.1 文件的创建与退出28
2.2 文件的路径设置28
2.3 编辑物体30
2.3.1 创建对象30
2.3.2 对象选择31
2.3.3 复制对象33
2.3.4 删除对象35
2.3.5 撤消和重做35
2.4 变换对象35
2.4.1 移动物体35
2.4.2 旋转物体36
2.4.3 缩放物体36
2.5 层级和组37
2.5.1 成组37
2.5.2 建立父子关系37
2.6 实战案例——运动的车轮38
小结41
综合练习二41
一、填空题41
二、选择题42
三、简答题42
四、操作题42
第3章 NURBS曲线建模43
3.1 建模方法43
3.2 NURBS建模概述43
3.2.1 NURBS原理44
3.2.2 创建基本几何体44
3.2.3 NURBS子对象元素45
3.3 NURBS曲线的创建46
3.3.1 曲线组件46
3.3.2 CV Curve Tool46
3.3.3 设置CV曲线工具选项47
3.3.4 EP Curve Tool48
3.3.5 Pencil Curve Tool48
3.3.6 Arc Tool48
3.4 NURBS曲线的编辑49
3.4.1 复制表面曲线49
3.4.2 结合曲线49
3.4.3 分离曲线对象51
3.4.4 曲线的开/闭52
3.4.5 剪切曲线53
3.4.6 曲线的相交54
3.4.7 创建曲线倒角54
3.4.8 插入节点55
3.4.9 反转曲线方向55
3.4.10 加点工具57
3.5 实战案例57
3.5.1 静物写生57
3.5.2 编织绳子60
小结63
综合练习三63
一、填空题63
二、选择题63
三、简答题64
四、操作题64
第4章 NURBS曲面建模65
4.1 创建NURBS曲面65
4.1.1 旋转表面65
4.1.2 放样创建方法67
4.1.3 创建平面68
4.1.4 挤压创建表面70
4.1.5 边界表面72
4.1.6 正方形创建表面72
4.1.7 倒角表面73
4.1.8 附加倒角74
4.2 NURBS曲面的编辑75
4.2.1 复制NURBS面片75
4.2.2 映射曲线到曲面77
4.2.3 曲面的修剪77
4.2.4 曲面的布尔运算78
4.2.5 曲面的结合79
4.2.6 曲面的分离80
4.2.7 插入ISO线81
4.2.8 曲面的边界圆滑82
4.2.9 曲面雕刻83
4.3 实战案例83
4.3.1 金字塔84
4.3.2 床单制作87
小结89
综合练习四89
一、填空题89
二、选择题89
三、简答题90
四、操作题90
第5章 Polygon建模91
5.1 多边形基础91
5.1.1 Edge(边)91
5.1.2 Vertices(顶点)92
5.1.3 Faces(面)92
5.1.4 UV(UV坐标点)92
5.2 创建多边形93
5.2.1 创建多边形几何体93
5.2.2 创建多边形工具94
5.2.3 扩展多边形工具94
5.2.4 创建带洞的面95
5.3 编辑多边形96
5.3.1 多边形的选择96
5.3.2 移动多边形元素97
5.3.3 合并97
5.3.4 分离对象97
5.3.5 布尔运算98
5.3.6 镜像几何体99
5.3.7 平滑与顶点均化100
5.3.8 分割多边形工具101
5.3.9 切分面101
5.3.10 挤压操作103
5.3.11 斜切顶点103
5.3.12 倒角105
5.3.13 截面106
5.3.14 融合顶点106
5.3.15 提取106
5.4 实战案例107
5.4.1 五角星制作107
5.4.2 创建方桌109
小结111
综合练习五111
一、填空题111
二、选择题111
三、简答题112
四、操作题112
第6章 细分建模113
6.1 细分建模基础113
6.1.1 Standard模式113
6.1.2 Polygon Proxy模式114
6.2 创建细分模型114
6.2.1 创建基本几何体114
6.2.2 Polygon模型转换为Subdiv模型115
6.2.3 NURBS模型转换为Subdiv模型116
6.2.4 细分面的显示116
6.3 编辑细分面116
6.3.1 将细分面转换为Polygon模型116
6.3.2 将细分面转换为NURBS模型117
6.3.3 折痕的创建与去除117
6.3.4 镜像细分对象118
6.3.5 结合细分面119
6.4 实战案例120
6.4.1 海星制作120
6.4.2 创建卡通手122
小结126
综合练习六126
一、填空题126
二、选择题126
三、简答题127
四、操作题127
第7章 材质与贴图128
7.1 材质概述128
7.2 材质编辑器128
7.2.1 材质节点的创建129
7.2.2 将材质指定给物体129
7.2.3 材质的基本类型131
7.2.4 材质的属性设置133
7.3 纹理的应用136
7.3.1 纹理的创建136
7.3.2 编辑2D纹理节点139
7.3.3 编辑3D纹理节点143
7.3.4 Polygon上的纹理坐标144
7.4 实战案例148
7.4.1 透明材质制作148
7.4.2 双面材质制作151
小结154
综合练习七154
一、填空题154
二、选择题154
三、简答题155
四、操作题155
第8章 灯光特效与渲染输出156
8.1 灯光基础156
8.1.1 灯光的创建157
8.1.2 灯光的类型与属性157
8.1.3 灯光的显示与隐藏163
8.1.4 连接灯光与物体164
8.2 添加阴影与特效165
8.2.1 阴影165
8.2.2 灯光特效167
8.3 摄像机169
8.3.1 创建摄像机169
8.3.2 摄像机类型170
8.3.3 摄像机属性170
8.3.4 摄像机操作171
8.3.5 改变背景颜色171
8.4 渲染输出172
8.4.1 渲染单帧图片172
8.4.2 IPR渲染172
8.4.3 设置全局渲染173
8.4.4 Playblast预览174
8.5 实战案例174
8.5.1 台灯灯光模拟174
8.5.2 渲染输出177
小结180
综合练习八180
一、填空题180
二、选择题181
三、简答题181
四、操作题181
第9章 特效笔刷182
9.1 Paint Effects基础182
9.1.1 笔刷182
9.1.2 笔划183
9.1.3 笔划类型183
9.1.4 装载Paint Effects184
9.2 使用Paint Effects184
9.2.1 在绘画画布上绘画185
9.2.2 在三维场景中绘画186
9.3 设置画笔属性187
9.4 将Paint Effects转化为多边形189
9.5 实战案例190
9.5.1 海底世界190
9.5.2 插花艺术191
小结193
综合练习九193
一、填空题193
二、选择题193
三、简答题194
四、操作题194
第10章 动画基础与角色动画195
10.1 动画基础195
10.1.1 关键帧动画195
10.1.2 物体的连续动画198
10.1.3 动画创建物体——Snapshot199
10.1.4 动画创建物体——Sweep200
10.1.5 驱动关键帧动画201
10.2 路径动画203
10.3 非线性动画206
10.4 图表编辑器208
10.5 角色动画208
10.5.1 创建骨骼209
10.5.2 创建蒙皮209
10.5.3 创建反向运动学210
10.6 实战案例211
10.6.1 飞翔的鸽子211
10.6.2 面部表情214
小结216
综合练习十216
一、填空题216
二、选择题216
三、简答题217
四、操作题217
第11章 粒子特效与动力学218
11.1 粒子基础218
11.1.1 使用Particle Tool创建粒子218
11.1.2 创建粒子发射器220
11.1.3 从物体表面发射粒子222
11.1.4 粒子属性222
11.2 动力场225
11.3 刚体和柔体229
11.3.1 柔体229
11.3.2 刚体230
11.3.3 刚体约束231
11.4 实战案例234
11.4.1 闪电特效234
11.4.2 断桥动画236
小结240
综合练习十一240
一、填空题240
二、选择题241
三、简答题241
四、操作题241
第12章 综合实例242
12.1 制作保龄球242
12.2 下雪场景制作245
12.3 燃烧的小球251
小结253
综合练习十二253
一、填空题253
二、选择题253
三、简答题254
四、操作题254
附录A Maya中英文菜单对照255
附录B Maya快捷键速记表269
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