图书介绍

中文Flash CS3动画制作教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

中文Flash CS3动画制作教程
  • 王璞编 著
  • 出版社: 西安:西北工业大学出版社
  • ISBN:9787561224755
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:232页
  • 文件大小:80MB
  • 文件页数:242页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第一章 Flash CS3入门知识1

第一节 Flash CS3的特点及应用1

一、Flash CS3的特点1

二、Flash CS3的应用2

第二节 Flash CS3的新增功能4

第三节 Flash CS3的安装与卸载5

一、Flash CS3的安装5

二、Flash CS3的卸载6

第四节 Flash CS3的工作界面7

一、标题栏7

二、菜单栏8

三、工具箱9

四、工作区10

五、时间轴面板10

六、属性面板10

七、标尺、网格和辅助线10

第五节 Flash CS3首选参数设置12

一、设置常规选项12

二、设置ActionScript选项13

三、设置自动套用格式14

四、设置剪贴板参数14

五、设置绘画参数15

六、设置文本参数15

七、设置警告参数16

第六节 实例应用17

习题一19

第二章 Flash CS3基本操作21

第一节 新建文件21

一、通过开始页面新建文件21

二、通过模板创建新文件22

三、通过菜单命令创建文件22

第二节 设置文件的参数23

一、设置文件大小23

二、设置文档背景颜色24

三、设置动画播放频率24

第三节 保存文件24

一、保存为一般的Flash文件和压缩的Flash文件24

二、保存为模板25

三、保存全部26

第四节 打开和关闭文件26

第五节 实例应用27

习题二30

第三章 图形的绘制31

第一节 绘图基础知识31

一、位图与矢量图31

二、Flash CS3中的绘图技巧32

第二节 绘图工具的使用32

一、铅笔工具33

二、铅笔工具的属性设置33

三、直线工具35

四、直线工具的属性设置35

五、钢笔工具35

六、钢笔工具的属性设置39

七、墨水瓶工具39

八、墨水瓶工具的属性设置39

九、刷子工具40

十、刷子工具的属性设置42

十一、矩形工具和基本矩形工具42

十二、矩形工具和基本矩形工具的属性设置43

十三、椭圆工具和基本椭圆工具44

十四、椭圆工具和基本椭圆工具的属性设置45

十五、多角星形工具45

十六、多角星形工具的属性设置46

第三节 绘制填充图形46

一、绘制渐变色填充图形46

二、绘制位图填充图形48

第四节 辅助绘图工具49

一、选择工具49

二、套索工具51

三、橡皮擦工具53

四、缩放工具和手形工具55

五、滴管工具56

六、颜料桶工具58

七、颜料桶工具属性设置59

八、任意变形工具59

九、渐变变形工具61

十、标尺的使用65

十一、辅助线的使用65

十二、网格的使用67

第五节 实例应用67

习题三69

第四章 图形的编辑与图层的应用71

第一节 设置图形的属性71

一、使用工具箱设置笔触颜色和填充色71

二、使用属性面板设置笔触属性和填充色72

三、使用颜色面板设置笔触颜色和填充样式72

四、使用颜色样本设置颜色样本库72

第二节 编辑图形对象73

一、选取对象73

二、复制、粘贴和删除对象73

三、旋转、缩放和翻转对象74

四、将线条转换为填充区75

五、扩展填充区域76

六、柔化填充边缘76

第三节 对象的排列77

一、对齐对象77

二、分布对象78

三、匹配对象的大小79

四、调整对象的间距79

第四节 对象的叠放、群组和分离79

一、叠放对象80

二、群组对象80

三、分离对象81

第五节 位图的应用82

一、可以导入到Flash中的图形格式82

二、导入Fireworks的PNG文件83

三、导入FreeHand文件83

四、导入AI文件84

五、导入位图图像84

六、分离位图图像85

七、设置位图的属性85

八、将位图转换为矢量图86

第六节 图层的应用87

一、新建层87

二、更改图层名称88

三、选中图层88

四、复制图层88

五、创建图层文件夹89

六、删除层90

七、隐藏/显示层90

八、锁定/解锁图层91

九、层轮廓线91

十、调整图层属性92

第七节 实例应用92

习题四95

第五章 使用文本96

第一节 创建文本96

一、使用文本工具96

二、创建静态文本96

三、创建动态文本和输入文本97

第二节 编辑文本98

一、设置文本属性98

二、选中文本100

三、变形文本102

四、分离文本102

第三节 实例应用103

习题五104

第六章 元件、实例和库106

第一节 元件的类型106

第二节 创建和编辑元件106

一、创建新的图形元件107

二、创建按钮元件108

三、创建影片剪辑元件109

四、将舞台中的对象转换为元件109

五、将动画转换为影片剪辑元件110

六、编辑元件110

第三节 创建与识别实例111

一、实例的创建111

二、实例的识别112

第四节 编辑实例112

一、改变实例的颜色112

二、更改实例的类型115

三、替换实例116

四、分离实例116

第五节 库的应用117

一、库面板117

二、创建库元素117

三、重命名库117

四、创建库文件夹118

五、使用库119

第六节 公共库资源121

一、使用默认公共库121

二、建立新的公共库122

三、建立共享库资源123

第七节 实例应用124

习题六126

第七章 创建动画127

第一节 初识动画127

第二节 使用场景127

第三节 时间轴特效的应用128

一、时间轴特效的类型128

二、为对象添加时间轴特效129

三、编辑时间轴特效130

四、删除时间轴特效130

第四节 使用帧130

一、帧的类型130

二、动画中帧的表示方式131

三、编辑帧131

四、使用“绘图纸外观”技术134

第五节 制作逐帧动画135

第六节 制作引导层动画137

一、创建引导层137

二、制作有运动引导层的Flash动画137

第七节 制作遮罩动画140

一、创建遮罩图层140

二、制作有遮罩层的Flash动画141

第八节 制作运动补间动画143

一、制作有运动补间的Flash动画143

二、设置运动补间动画的属性146

第九节 制作形状补间动画147

一、制作有形状补间的Flash动画147

二、使用变形参考点制作形状补间动画148

三、设置形状补间动画的属性149

第十节 动作脚本的使用149

一、初识动作脚本150

二、动作面板150

三、动作脚本的编写与调试151

四、ActionScript常用术语151

五、使用变量、表达式和函数153

第十一节 实例应用154

习题七157

第八章 控制视频和音频158

第一节 视频的使用158

第二节 音频的使用163

一、导入音频文件163

二、使用音频163

三、编辑音频165

四、关键帧的音频166

五、为按钮添加声音166

六、压缩音频167

第三节 实例应用168

习题八170

第九章 输出和发布动画171

第一节 输出准备171

一、优化动画171

二、测试动画171

第二节 输出动画172

一、输出为动画173

二、输出为图形173

第三节 发布动画174

一、发布设置174

二、发布为Flash文件174

三、发布为HTML网页175

四、发布为GIF文件177

五、发布为JPEG文件178

六、发布为PNG文件178

第四节 实例应用179

习题九181

第十章 综合实例182

实例1 制作空中射击效果182

实例2 制作闹钟195

实例3 制作温馨卡片201

实例4 制作便签204

实例5 制作猫咪的梦想206

实训216

实训1 设置Flash CS3首选参数216

实训2 将文件保存为模板217

实训3 绘制企鹅218

实训4 制作生日贺卡220

实训5 制作彩底文字223

实训6 制作播放按钮224

实训7 制作鼠标跟随效果227

实训8 制作奔跑的豹子229

实训9 将动画发布为JPEG文件231

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