图书介绍
3D Studio MAX 3.0自学教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 康博创作室编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302039461
- 出版时间:2000
- 标注页数:244页
- 文件大小:87MB
- 文件页数:255页
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图书目录
第1章 3D Studio MAX基础1
1.1 3D Studio MAX的窗口布局1
1.1.1 菜单栏1
1.1.2 工具栏3
1.1.3 命令面板3
1.1.4 视窗3
1.1.5 时间滑动块4
1.1.6 提示栏4
1.1.7 捕捉选项5
1.1.8 时间控制区域5
1.1.9 视窗导航控制5
1.2 定制3D Studio MAX的界面7
1.2.1 定制工具栏7
1.2.2 改变命令面板的位置11
1.2.3 调整视窗的布局12
1.2.4 设置键盘快捷键14
1.2.5 设置自动保存15
1.3 本章小结16
1.4 思考与练习16
第2章 对象的基本操作18
2.1 选择工具和变换工具简介18
2.2 基本选择工具19
2.2.1 3D Studio MAX中的对象19
2.2.2 单击鼠标以选择对象22
2.2.3 使用区域选择23
2.2.4 向选择集中增加或从中取消选择对象24
2.3 其他选择工具25
2.3.1 根据对象的名字进行选择25
2.3.2 创建命名选择集27
2.3.3 编辑命名选择集27
2.3.4 具有双重功能的选择工具28
2.4 对象的基本变换29
2.4.1 3D Studio MAX中的坐标系29
2.4.2 沿单一坐标轴移动30
2.4.3 在特定坐标平面内移动32
2.4.4 绕单一坐标轴旋转32
2.4.5 绕两个坐标轴旋转33
2.4.6 绕点对象旋转33
2.4.7 多个对象的旋转问题34
2.5 使用组来管理对象36
2.5.1 创建组36
2.5.2 拆分组37
2.6 使用栅格38
2.7 使用对齐工具40
2.8 本章小结41
2.9 思考与练习41
第3章 造型与编辑基础43
3.1 创建基本造型43
3.1.1 建立基本几何体43
3.1.2 使用键盘建立几何体46
3.1.3 建立扩展几何体47
3.2 修改模型基础47
3.2.1 认识Modify命令面板48
3.2.2 使用轴向变形编辑修改器51
3.2.3 对象数据流57
3.2.4 编辑修改器堆栈58
3.3 本章小结61
3.4 思考与练习61
第4章 建模方法进阶62
4.1 复制、关联复制与参考复制62
4.1.1 使用复制62
4.1.2 使用关联复制64
4.1.3 使用参考复制65
4.2 创建型对象和编辑修改器建模68
4.2.1 创建型对象68
4.2.2 修改型对象70
4.2.3 使用Extrude编辑修改器建模75
4.2.4 使用Bevel编辑修改器建立倒角文字76
4.2.5 使用Lathe编辑修改器建模77
4.3 使用放样建模79
4.3.1 放样的基本概念79
4.3.2 使用单个截面进行放样81
4.3.3 编辑放样对象表面特性82
4.3.4 使用放样变形84
4.3.5 使用多个型进行放样90
4.4 本章小结92
4.5 思考与练习92
第5章 对象的高级建模和编辑93
5.1 使用阵列和缩放变换工具93
5.1.1 缩放对象93
5.1.2 阵列对象95
5.2 建立布尔对象100
5.2.1 布尔对象的基本类型100
5.2.2 建立布尔对象101
5.3 使用高级编辑修改器103
5.3.1 几何体编辑修改器104
5.3.2 Edit Mesh编辑修改器107
5.3.3 Xform编辑修改器111
5.4 建立Morph对象113
5.5 渲染基础114
5.5.1 渲染的种类115
5.5.2 渲染的基本设置116
5.5.3 快速渲染和输出121
5.5.4 预览122
5.6 本章小结123
5.7 思考与练习124
第6章 动画制作初步125
6.1 动画制作基本步骤125
6.2 动画的时间控制130
6.3 使用Track View132
6.3.1 层级列表132
6.3.2 控制层级列表的命令133
6.4 编辑关键帧136
6.4.1 增加关键帧137
6.4.2 修改关键帧138
6.4.3 删除关键帧138
6.5 编辑时间139
6.5.1 插入时间140
6.5.2 倒转时间141
6.5.3 删除时间142
6.5.4 缩放时间142
6.5.5 缩减关键帧142
6.6 对象的层级143
6.6.1 父对象和子对象143
6.6.2 创建链接对象145
6.6.3 显示链接对象146
6.6.4 设置链接对象之间的继承关系146
6.6.5 层级中各个对象的选择147
6.6.6 调整轴心点148
6.6.7 制作正向运动的动画150
6.7 本章小结150
6.8 思考与练习151
第7章 反向运动152
7.1 IK面板简介152
7.1.1 Inverse Kinematics152
7.1.2 Object Parameters153
7.1.3 Auto Termination154
7.1.4 Sliding Joints和Rotational Joints154
7.2 机械手的运动155
7.3 活塞的运动158
7.4 本章小结160
7.5 思考与练习160
第8章 使用功能曲线和控制器161
8.1 使用功能曲线161
8.1.1 功能曲线模式下的命令按钮简介161
8.1.2 利用功能曲线编辑动画轨迹162
8.2 控制器简介165
8.3 几种常用的控制器167
8.3.1 Linear控制器167
8.3.2 Bezier控制器167
8.3.3 TCB控制器170
8.3.4 Path控制器173
8.3.5 Look At控制器174
8.3.6 Expression控制器175
8.4 本章小结180
8.5 思考与练习180
第9章 使用材质181
9.1 材质编辑器简介181
9.2 材质样本槽183
9.2.1 材质样本槽的显示区域183
9.2.2 材质的冷热184
9.2.3 给对象分配材质185
9.3 标准材质185
9.3.1 基本参数185
9.3.2 扩展参数188
9.4 材质/贴图浏览器188
9.5 本章小结192
9.6 思考与练习192
第10章 使用贴图193
10.1 贴图类型193
10.2 贴图卷展栏198
10.2.1 坐标卷展栏198
10.2.2 杂波卷展栏199
10.2.3 位图参数卷展栏201
10.2.4 时间卷展栏202
10.2.5 输出卷展栏203
10.3 UVW Map修改功能简介204
10.4 本章小结206
10.5 思考与练习206
第11章 灯光与摄像机207
11.1 使用灯光207
11.1.1 灯光的种类207
11.1.2 灯光的基本风格209
11.1.3 灯光的公共参数210
11.1.4 建立泛光灯213
11.1.5 建立聚光灯214
11.1.6 聚光灯视窗216
11.1.7 投影一幅图像217
11.2 摄像机的使用219
11.2.1 创建摄像机对象220
11.2.2 设置摄像机220
11.2.3 控制摄像机222
11.2.4 移动摄像机223
11.3 本章小结225
11.4 思考与练习225
第12章 空间变形和环境效果226
12.1 空间变形226
12.1.1 空间变形的建立和连接227
12.1.2 Ripple变形227
12.1.3 Bomb变形229
12.2 粒子系统231
12.2.1 Spray粒子系统231
12.2.2 Snow粒子系统235
12.2.3 粒子的空间变形236
12.3 设置环境239
12.3.1 设置背景239
12.3.2 使用雾240
12.3.3 使用体光242
12.4 本章小结243
12.5 思考与练习243
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